demoscene

/dem´oh·seen/

[‘demo scene’とも] 主にスカンジナビアと北ヨーロッパに位置するマルチメディアハッカーの文化。デモシーンの民間伝承によれば、昔のwarez d00dzは何らかのソフトウェアをクラックすると、しばしばその冒頭に広告を追加した。それは通常、他のクラッキンググループへの挨拶を含むカラフルなdisplay hackを含んでいた。デモシーンは、こうしたディスプレイハックを作るほうがハッキングよりも面白い——少なくとも安全ではある——と考えた人々の間で生まれた。1990年頃、クラッキンググループに対する警察の圧力が、コンピューターを押収するためにSWATチームが寝室に押し入る家宅捜索を含め、非常に深刻になり始めた。これに応じてか、それとも美的な理由からか、その時期のクラッカーは、かなり手の込んだ美しい自己完結型のディスプレイハック(その文化の中ではこうしたハックはdemoと呼ばれる)を作り始めた。こうしたdemogroupがより多く現れるにつれ、彼らはコピーパーティ(copypartyを参照)でcompoを開くようになり、それが後に独立したイベント(demopartyを参照)へと発展した。デモシーンは、ハンドルネームやグループ名のスタイル、そして俗語の一部を含め、warez d00dzからいくつかの特徴を受け継いでいる。

伝統的に、デモは多数の巧妙なトリック、自己書き換えコード、文書化されていないオペコードなどを駆使してアセンブリ言語で書かれた。1995年頃、人々はCでデモをコーディングし始め、その数年後にはJavaも使い始めた。

それから10年後(1998~1999年)、デモシーンは、その当初のプラットフォーム(C64、Amiga、Spectrum、Atari ST、DOS上のIBM PC)が消えていき、活動がWindows、Linux、インターネットへと移るにつれ変化している。かつては深く地下にあったが、デモシーンは認められた芸術形式として主流に入ろうとしており、その一つの兆候が大きなデモパーティの商業化である。年配のデモシーナーはこれに眉をひそめるが、大多数は良い方向だと考えている。多くのデモシーナーは最終的にコンピューターゲーム業界で働くことになる。デモシーンのリソースページはhttp://www.oldskool.org/demos/explained/http://www.scene.org/で入手できる。