MUD

/muhd/, 名詞

[頭字語、Multi-User Dungeon(多人数用ダンジョン)。別案:Multi-User Dimension(多人数用次元)]

  1. インターネット経由でアクセスできるvirtual realityの実験の一種。これらは構造を持つリアルタイムのチャットフォーラムである。アドベンチャーゲームのように複数の‘場所’を持ち、戦闘、罠、パズル、魔法、単純な経済システムのほか、既存の世界を表すデータベースの上にキャラクターがさらに構造を築いていける機能を備えることもある。

  2. 自動詞 MUDをプレイする。頭字語MUDはしばしば小文字化され、また動詞化される。したがって、muddingしに行く、などと言う。

歴史的に、MUD(およびMU-形式の名前を持つより最近のその後裔)は、1980年代初頭のEssex大学のDEC-10上でのRichard BartleとRoy Trubshawによるハックに由来する。そのゲームの子孫は今日もなお存在し、時に総称してBartleMUDと呼ばれる。MUDという名前がBritish Telecom上でBartleが運営する商用MUD(モットー:「MUDで死ぬまでは生きたうちに入らない!」)の商標だったという広く流布した俗説がある(残念ながらこの語彙集の以前のバージョンでも繰り返されている)。しかしこれは誤りである。Richard Bartleは1985年に明示的に‘MUD’をパブリックドメインに置いた。BTはこれに腹を立てた。すでにいくつかの地図やポスターに商標の主張を印刷しており、それが世に出て俗説を生んだからである。

ヨーロッパの学術ネットワーク上の学生たちはすぐにMUDの概念を改良し、いくつかの新しいMUD(VAXMUD、AberMUD、LPMUD)を生み出した。これらの多くは社交的交流のための掲示板システムを併設していた。これらは‘研究’というイメージを持っていたため、しばしばBBS全般に対する管理上の敵意を生き延びた。このことは、英国ではUsenetのフィードがしばしば断片的で入手困難だったという事実と相まって、MUDをそこでのハッカー的社交の主要な拠点とした。

AberMUDやその他の変種は1988年ごろ大西洋を渡り、米国ですぐに人気を得た。それらは伝統的なハッカーダムとはゆるいつながりしか持たない大きなハッカーコミュニティの核となった(一部の観察者は1980年代初頭のUsenetの成長との類似を見る)。MUDの第二波(TinyMUDとその変種)は、戦闘や競争ではなく社交的交流、パズル、協力的な世界構築を強調する傾向があった(書き言葉ではこれらの社交的MUDは時に‘MU*’と呼ばれ、‘MUD’は暗黙のうちによりゲーム志向のものに取っておかれる)。1991年までに、MUDサイトの50%以上が第三の主要な種類であるLPMUDになった。これはAberMUDや古いシステムの戦闘・パズルの側面とTinyMudの拡張性を統合したものである。1996年における技術の最先端はPavel CurtisのMOOであり、組み込みのオブジェクト指向言語を使ってさらに拡張可能である。よりプログラム可能で柔軟なものへの傾向は間違いなく続くだろう。

MUD設計の最新技術は今なお非常に急速に進んでおり、(見たところ)毎月のように新しいシミュレーション設計が現れている。1991年ごろ、MUDという語そのものを廃止しようとする運動があったが失敗した。新しい設計が、探求されているさまざまなシミュレーションスタイルに対応して名前の爆発的な多様さを示しているからである。この語は生き延びた。bonk/oifFODlink-deadmudheadtalk modeも参照。